Antolin Lesespiele 3/4 против Das Zahlenbuch Использование & Stats

Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!
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Diese Version der App ist in erster Linie für Einzelkäufe und Elternkauf geeignet. Sie erhalten den Grundrahmen der App ohne Inhalte kostenlos und erwerben anschließend passgenau die benötigten Schuljahre per in-App-Kauf. Die Inhalte jedes Schuljahres können einzeln per In-App-Kauf zum Normalpreis von je 2,99€ hinzugefügt werden. Für Schulen empfehlen wir die Zahlenbuch-App als Schulversion mit allen 4 Schuljahren ohne In-App-Käufe. Apps für die Grundschule Lernerfolg und Motivation ist mit den Grundschul-Apps garantiert: Die Bedienung der Apps ist für jedes Kind einfach und ohne große Erklärung möglich - im Unterricht und zu Hause. Die Lerninhalte werden selbstständig und spielerisch geübt. Die Lern-Apps ermöglichen zudem einen sinnvollen Umgang mit digitalen Endgeräten, bieten Abwechslung zu den klassischen Übungsformen und stärken die Medienkompetenz der Kinder. Offline anwendbar garantieren die Apps eine zuverlässige Nutzung – ohne Zugangsbeschränkungen und überall. Mit der Zahlenbuch-App können die Lerninhalte des Mathematik Unterrichts von Klasse 1 bis 4 selbstständig zu Hause oder im Klassenraum geübt werden. Dabei können die Inhalte jedes Schuljahres einzeln hinzugefügt werden, so dass die App auf den individuellen Kenntnisstand der Kinder in jeder Klassenstufe der Grundschule zugeschnitten werden kann. Das kann die Zahlenbuch-App: • Für jedes Schuljahr werden jeweils die 6 zentralen Themen intensiv interaktiv geübt und gefestigt. • Der neue Werkzeugkasten bietet zahlreiche Möglichkeiten zur visuellen Unterstützung. • Die Kinder erhalten während des Übens ein direktes Feedback zu ihren Lösungen. • Der übersichtliche Auswertungsbereich hilft Ihnen bei der Einschätzung des Lernstandes des Kindes. • Die Aufgabentypen sind den Kindern bereits aus dem Zahlenbuch bekannt und passen so als interaktive Ergänzung genau zu den in der Schule verwendeten Materialien. Klasse 1: • Zahlen erkunden • Zahlen bis 20 • Plusaufgaben • Minusaufgaben • Plus und Minus • Gemischte Übungen Klasse 2: • Zahlen erkunden • Zahlen bis 100 • Addition im Hunderterraum • Subtraktion im Hunderterraum • Multiplikation und Division • Gemischte Übungen Klasse 3: • Zahlen erkunden • Zahlen bis 1 000 • Addition im Tausenderraum • Subtraktion im Tausenderraum • Multiplikation und Division • Gemischte Übungen Klasse 4: • Zahlen erkunden • Zahlen bis 1 000 000 • Schriftlich addieren und subtrahieren • Multiplikation • Division • Gemischte Übungen Wir freuen uns sehr über Feedback. Bei Fragen oder Anregungen informieren Sie sich bitte unter https://hilfe.klett.de bzw. schicken Sie uns eine Anfrage. Wenn Ihnen die App gefällt, freuen wir uns über eine entsprechende Bewertung.
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Antolin Lesespiele 3/4 VS.
Das Zahlenbuch

декабрь 17, 2024