Einmaleins trainieren vs Animal Math Preschool Math Usage & Stats

Kinder ab der 2. Klasse trainieren mit der Einmaleins-App spielerisch Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit Zehnerzahlen. Bevor das Training startet, wählen die Kinder aus, ob sie mit Zahlenzorro, mit Nick und Emma aus dem Lehrwerk Denken und Rechnen, mit Flex und Flo oder mit Zahlix und Zahline aus der Welt der Zahl spielen möchten. Die App besteht aus drei Rechenwelten, die jeweils unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen entsprechen: • Der Froschteich beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades leicht: Alle 10 Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse sind zu sehen. Die Ergebnisse sollen den Aufgaben richtig zugeordnet werden. • Die Insel beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades mittel: In der angezeigten Aufgabe fehlt eine Zahl. Zur Auswahl stehen drei Zahlen, von denen die richtige ausgewählt und in die Aufgabe eingesetzt werden soll. • Der Strand beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades schwer: In den Muscheln ist jeweils eine Aufgabe zu sehen, die ohne Auswahlmöglichkeit gerechnet werden soll. Das richtige Ergebnis wird mit Hilfe der Tastatur am unteren Bildschirmrand eingetippt. Alle Aufgaben können somit auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen trainiert werden. Die Kinder bestimmen mit der Auswahl der Rechenwelt selbst, ob sie ihr Training leichter oder schwieriger gestalten wollen. Die Kinder können ebenfalls selbst bestimmen, ob sie Mal- oder Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins oder des Einmaleins mit Zehnerzahlen rechnen möchten und welche Zahlenreihe sie üben möchten. Mit der Auswahl „Zahlenmix“ können die Zahlenreihen auch gemischt trainiert werden. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder motiviert, die Spiele und Aufgaben zu wiederholen, um neue Bestleistungen zu erzielen. Werden 5, 10 oder 15 Aufgaben richtig hintereinander gerechnet, gibt es zusätzliche Bonuspunkte. Diese werden während des Spiels als Bronze-, Silber- oder Goldsterne angezeigt. Eine weitere Motivation bieten die Medaillen, die gesammelt werden, wenn alle Mal- oder Geteiltaufgaben innerhalb einer Schwierigkeitsstufe trainiert wurden. Alle Einzel- und Bestleistungen sind in einer Übersicht dargestellt, so dass die Kinder sofort erkennen, welche Zahlenreihen sie schon gerechnet haben und wie viele Punkte und Bonussterne sie dabei gesammelt haben. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.
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Explore the farm with a counting sheep named Sherman, Pete the mischievous matching frog and all the barn animals you love as you join Lily the farmer through 100 fun learning games on a quest to help her barnyard buddies find a way home! Playable by kids of all ages with lots of positive encouragement, professional narration and catchy music. Cute farm animals include cow, chicken, goat, pig, sheep, duck and frog! Designed by parents and teachers for pre-k kindergarten preparation, this app adheres to Common Core Standards for kindergarten math. COUNTING & NUMBER RECOGNITION • Count forward from 1 to 10 • Connect counting to numbers • Answer “How many?” questions • Compare numbers to groups of items ADDITION & SUBTRACTION • Addition with objects • Subtraction with objects • Add and subtract within 5 CATEGORIES, COLORS AND GEOMETRY • Classify objects into given categories • Correctly name shapes and colors • Analyze and compare shapes and colors ADDITIONAL FEATURES: • Items, numbers and instructions are professionally narrated • Players are rewarded with positive encouragement • Parental controls: Turn off sounds, music, purchases and links to our other apps • We do not collect personal information from our users. COMMON CORE STANDARDS • CCSS.Math.Content.K.CC.A.1 - Count to 100 by ones and by tens • CCSS.Math.Content.K.CC.A.2 - Count forward beginning from a given number • CCSS.Math.Content.K.CC.B.4 - Understand the relationship between numbers and quantities • CCSS.Math.Content.K.CC.B.5 - Count to answer "how many?" questions about as many as 20 things • CCSS.Math.Content.K.CC.C.7 - Compare two numbers between 1 and 10 • CCSS.Math.Content.K.OA.A.1 - Represent addition and subtraction with objects • CCSS.Math.Content.K.MD.B.3 - Classify objects into given categories • CCSS.Math.Content.K.G.A.2 - Correctly name shapes regardless of their orientations or overall size
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11月 30, 2024