KidoO en classe vs. Accès EPS Utilizzo e statistiche

L’application "KidoO en classe" est dédiée aux enseignants de maternelle. Prenez en photo les réussites de vos élèves vous-même ou laissez les enfants le faire grâce au mode élève. Envoyez-les ensuite vers votre espace web où elles intègreront les carnets de suivi de vos élèves. Depuis cet espace, créez et partagez en un clic les carnets de suivi avec les parents ! L’application "KidoO en classe" est un outil à la fois intuitif, pratique et sûr avec pour but de faciliter le travail de l’enseignant au quotidien : L'application facilite l’évaluation positive et bienveillante de vos élèves dans le respect du programme officiel de maternelle 2021. Votre école compte plusieurs classes de maternelle ? Utilisez KidoO de façon collaborative : - Partagez la même programmation - Gérez facilement les fins d'années en transférant les élèves aux autres enseignants - Les élèves garderont les observations des années précédentes dans leur carnet de suivi ! Découvrez vite "KidoO en classe" sur votre smartphone ou votre tablette ! Toutes les fonctionnalités ci-dessus sont soumises à un abonnement annuel à renouvellement automatique. Découvrez-les gratuitement grâce au mode démo.
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ACCÈS EPS est une application conçue pour aider les enseignants à mener leurs séances d’éducation physique et sportive. Conçue comme un véritable couteau suisse, ACCÈS EPS est une application qui regroupe plus de 680 activités réparties sur les 3 cycles d’enseignement. Elle vous permet également d’utiliser des outils numériques complémentaires. Qu’il s’agisse d'une activité physique quotidienne ou d’une séance plus longue, les nombreuses activités progressives permettent de composer selon les besoins de chacun. Découvrez donc l’assistant idéal avant, pendant et après vos séances ! LE CONTENU Agir Cycle 1 : Courir - Sauter - Lancer - Manipuler Cycle 2 : Courir - Sauter - Lancer Cycle 3 : Courir - Sauter - Lancer – Combiner Adapter Cycle 1 : Grimper - Piloter - Se déplacer - S'orienter Cycle 2 : Natation - Orientation - Rouler à vélo Cycle 3 : Natation - Grimpe – Orientation Coopérer, s'opposer Cycle 1 : Jeux d'opposition - Jeux de coopération - Jeux traditionnels Cycle 2 : Jeux pré-sportifs - Jeux de coopération - Jeux traditionnels - Parasport Cycle 3 : Jeux d’opposition - Jeux traditionnels - Jeux de coopération - Badminton - Football - Handball - Rugby - Volleyball – Basketball Exprimer Cycle 1 : Arts du cirque - Danse créative - Acrosport Cycle 2 : Jeux de mimes - Activités gymniques Cycle 3 : Jonglage - Danse créative - Activités gymniques Selon l’activité, des plans, des illustrations, des animations, des documents viennent en support pour aider à la préparation des séances. LES OUTILS NUMERIQUES En complément du contenu pédagogique, profitez de différents outils pour gérer plus facilement votre classe : le vestiaire, l’évaluation, le chronomètre, le minuteur... Téléchargez dès maintenant l’application pour une expérience adaptée à vos besoins. À vos baskets et rejoignez la team ACCÈS EPS ! Politique de confidentialité: https://acces-editions.com/politique_confidentialite Conditions générales de vente et d'utilisation: https://acces-editions.com/acces-eps-cgvu
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14icembre d, 2024