메타스포츠 SCHOOL - 온라인체육교실 vs 실감형콘텐츠 Usage & Stats

'메타스포츠 SCHOOL - 온라인체육교실'는 체험과 실기 중심의 온·오프라인 체육교육 활성화 기반을 마련 하고, 디지털 기반 교수‧학습 혁신을 촉진하여 학습자의 흥미 및 참여를 유도할 수 있는 앱 콘텐츠를 서비스하는 것을 목적으로 합니다. 학생은 앱에서 제공하는 유산소 운동 측정기를 이용하여 유산소 운동기록을 측정하고, 인공지능 기반의 AI운동코치에게 근력운동 5종 배울 수도 있습니다. 체육활동 결과는 게임 머니로 환산되어 학생의 아바타를 업그레이드 할 수 있도록 합니다. 교사는학습센터 메뉴를 통해 학생의 체육활동을 지시하고 학생의 성취결과를 모니터링 할 수 있습니다. [앱 관련 문의사항] 앱 관련한 문의사항은 담당자에게 이메일로 문의하세요. 전화 문의 보다 이메일로 문의사항을 남겨주시면 더욱 빠르게 응답을 드립니다. 담당자 : 허정훈 이메일 : heojh@softzen.co.kr 전화번호: 02-6462-0423
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※ 실감형콘텐츠 앱은 시범운영하며, 신학기 서비스 일정에 맞춰 정식오픈할 예정입니다. ※ AR 콘텐츠는 반드시 AR 마커를 활용해야 하며, AR 마커는 '에듀넷' 홈페이지에서 다운 받을 수 있습니다.(https://st.edunet.net/viewCntl/ARMaker?in_div=nedu) [흥] : 딱딱한 교육이 아닌 놀이처럼 느낄 수 있고, 사용자가 흥미를 유발할 수 있는 교육 콘텐츠라는 점을 어필. 친근하고 정감 가는 한글의 '흥(興)'을 이용하여 마치 타이포그래피처럼 표현하였고, 보색 대비되는 밝은 컬러로 유쾌한 느낌을 더하였다. 1. 실감형콘텐츠란? 1) 교과서에 수록된 교과 학습 내용을 중심으로 3D 모델링 그래픽을 이용, 입체 시각 효과 기술을 활용하여 풍부한 학습 경험을 제공하는 콘텐츠입니다. 2) 실감형콘텐츠는 AR(증강현실), VR(가상현실), 360도 사진 및 영상 자료 제작 기술을 활용하여 제작하였습니다. 3) 실감형콘텐츠는 시각적, 공간적인 확장을 통해 현실과 같은 체험을 제공합니다. 2. 콘텐츠 유형 1) VR(Virtual Reality) - 현실 공간과 완벽히 차단된 가상의 공간에서 몰입감 있는 입체적 경험을 제공합니다. - 현실에서 조작이 어렵거나 관찰이 불가능한 것을 학습자가 직접 체험하거나 조작할 수 있도록 합니다. - 스마트폰과 HMD(Head Mount Display) 장비를 결합하여 VR을 체험할 수 있습니다. 2) AR(Augmented Reality) - 실물이나 장소에서 관련된 정보를 3차원의 형태로 즉시 보여주는 기술입니다. - 증강현실 콘텐츠는 조작활동과 이동성 기반에 의한 상호작용을 제공합니다. - AR 마커를 카메라로 인식하면 현실 위에 가상의 물체가 겹쳐져 나타납니다. 3) 360도 사진 및 영상 - 컴퓨터 그래픽이 아닌 실제 환경을 간접 체험할 수 있습니다. - 사용자는 시선을 자유롭게 이동하며 공간을 탐색할 수 있습니다.
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December 24, 2024