碎片 - 极简信息收藏 vs 推敲 Usage & Stats

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话语是推敲的一等公民, 这里的每一位公民都在等待你的“推“和 ”敲“, 直到他们去往下一个app. 推敲中的公民都是平等的, 没有哪句话比另一句话高贵, 字儿再多也不给你第二行. 推敲中的每一句话都是独立的, 并不因为这句话在那句话下面, 这两句话就是有关系的. 推敲中的每一句话都是自由的, 两句应该在一起话总是能顺利的走到一起. 总揽全局, 可概以“摘果子 - 装卡车 - 倒麻袋 - 放冰箱” 模型. 在放进冰箱之前, 果子都在难以避免地走向成熟.. 默认页面UI操作 模型中对应行为(面向卡车) 轻点任意处 • 摘一个未成熟的果子 编辑输入框的文本 果子走向成熟 点击右下角回车 ↵ 果子丢进卡车 双击语句本身撤回输入框(敲) 果子继续成熟 >> 长按语句本身(推) 推到输入框下选中的当前麻袋 > ... 增加一个新的透明麻袋并装进果子 > Pop 丢掉该果子 小幅上提输入框 ↑ 面向麻袋 大幅上提输入框 ↑! 进入当前麻袋,垃圾箱(Pop),冰箱( ... ) 下拉输入框并保持 ↓.. 卡车内果子全部装入当前麻袋 小幅上提输入框后的UI操作 模型中对应行为(面向麻袋) 轻点任意处回到默认页面 • 回到卡车前 下拉输入框 ↓ 当前麻袋放入冰箱 >> 二次上提输入框 ↑ 进入当前麻袋 > ... 进入冰箱 > Pop 查看所有丢掉的果子残骸 二次上提后的UI操作 模型中对应行为(面向冰箱) 双击麻袋本身(敲) 从冰箱取出,撤回麻袋池 二次上提后的UI操作 模型中对应行为(面向麻袋里的果子) 双击果子本身(敲) 从麻袋取出果子,返回卡车 总之,长按为推, 双击为敲, 剩下的大都就顺理成章了 详细: https://github.com/AndyJado/HelloWorldThenWhat/blob/main/src/CostOfWords.md
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December 30, 2024