Antolin Lesespiele 1/2 vs Blitzrechnen Usage & Stats

Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne trainiert. Dies fördert die Sicherheit bei der Worterfassung und verbessert die Lesefähigkeit der Kinder. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Die 7 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, der ab und zu seine Farbe ändert. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Blitzwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von drei Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von ein- und zweisilbigen Wörtern Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Konsonanten sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die gesuchten Ausschnitte gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert die horizontale Blickführung und die visuelle Wahrnehmung. Das Kind muss genau hinsehen und sich konzentrieren. Die Blickspanne wird erweitert, wodurch der Lesefluss verbessert und ein schnelles sowie sicheres Lesen möglich wird. Ballonspiel Diese Übung trainiert die Blickspanne und die Konzentration. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da immer neue Ballons hinzukommen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob der Buchstabe an dem Ballon zu dem Wort in dem Ballon passt. Erste Lesefertigkeiten und –fähigkeiten werden darüber gefördert. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!
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Diese Version der Blitzrechnen-App ist in erster Linie für Einzelkäufe und Elternkauf geeignet. Sie erhalten den Grundrahmen der App ohne Inhalte kostenlos und erwerben anschließend passgenau die benötigten Schuljahre per in-App-Kauf. Die Inhalte jedes Schuljahres können einzeln per In-App-Kauf für je 2,99€ hinzugefügt werden. Für Schulen empfehlen wir die Blitzrechnen-App als Schulversion mit allen 4 Schuljahren ohne In-App-Käufe. Apps für die Grundschule Lernerfolg und Motivation ist mit den mit den Grundschul-Apps garantiert: Die Bedienung der Apps ist für jedes Kind einfach und ohne große Erklärung möglich - im Unterricht und zu Hause. Die Lerninhalte werden selbstständig und spielerisch geübt. Die Lern-Apps ermöglichen zudem einen sinnvollen Umgang mit digitalen Endgeräten, bieten Abwechslung zu den klassischen Übungsformen und stärken die Medienkompetenz der Kinder. Offline anwendbar garantieren die Apps eine zuverlässige Nutzung – ohne Zugangsbeschränkungen und überall. Mit der Blitzrechnen-App können die Lerninhalte des Mathematik Unterrichts von Klasse 1 bis 4 selbstständig zu Hause oder im Klassenraum geübt werden. Dabei können die Inhalte jedes Schuljahres einzeln hinzugefügt werden, so dass die App auf den individuellen Kenntnisstand der Kinder in jeder Klassenstufe der Grundschule zugeschnitten werden kann. Das kann die Blitzrechnen-App: • Passgenaue Übungen zum Blitzrechenkurs im Zahlenbuch und zur Blitzrechenkartei • Mehrere Schwierigkeitslevel - vom Anfänger bis zum Profi • Noch mehr Übungen zum automatisierenden Üben sowie zum Fördern und Fordern • Tests zur Selbstkontrolle der Lernende • Auswertungsmodul zur Lernstandskontrolle für Lehrende und Eltern • Lustige Animationen, damit der Lernspaß nicht zu kurz kommt • Selbstbestimmtes Lernen möglich Wir freuen uns sehr über Feedback. Bei Fragen oder Anregungen informieren Sie sich bitte unter https://hilfe.klett.de bzw. schicken Sie uns eine Anfrage. Wenn Ihnen die App gefällt, freuen wir uns über eine entsprechende Bewertung.
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November 26, 2024