Atorika 对比 Le pommier 的使用情况和统计数据

Plonge dans l'univers bouillonnant d'Atorika et choisis ton prochain atelier ! Chaque atelier est une expérience à réaliser seul ou en groupe. C'est aussi un subtil mélange de théorie, de pratique et de fun ! En suivant nos tutoriels, tu vas pouvoir explorer une quinzaine de thématiques en art et en science : chimie, physique, biologie, cinéma et vidéo, robotique, peinture, dessin et calligraphie, astronomie, musique et arts du son, électronique, sculpture et poterie, architecture et design, numérique et informatique, photographie.
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Le jeu propose de regrouper progressivement des pommes pour réaliser des collections demandées, dans un intervalle réglable entre 2 à 10. Il faut les ranger dans les casiers, puis cliquer sur la cloche dans le nombre cible est atteint. Chaque bonne réponse fait gagner une étoile. Attention : si plus de 12 pommes sont sur le sol, la partie est terminée. Pour les personnes atteints de dyschomatopsie, il est possible de passer en mode monochrome. Il est également possible de cliquer sur Serge pour alterner entre l’écriture chiffrée et les constellations du type dominos. Il y a 4 niveaux de difficulté. Dans le premier niveau, deux sortes de pommes tombent de l’arbre toutes les 4 secondes. Dans le niveau 2, il y a désormais 3 sortes de pommes. Dans le niveau 3, les pommes tombent toutes les 3 secondes. Toute erreur de validation sur la cloche fait tomber une pomme supplémentaire. Dans le niveau 4, les pommes tombent toutes les 2 secondes, et toute erreur fait tomber 2 pommes supplémentaires. Pour réinitialiser les scores, il suffit de cliquer 5 fois sur Serge, ou de modifier l’intervalle de travail.
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Atorika VS.
Le pommier

十二月 13, 2024