Clap-Syllabes 與 Domino - Graphonémo 使用情況與統計

Clap-syllabes est une adaptation du célèbre exercice pratiqué dès la maternelle et à l'école élémentaire. Dans le premier jeu "Devine le mot", l'enfant doit écouter le nombre de syllabes frappées, puis trouver le mot qui contient le même nombre de syllabes. Dans le deuxième jeu "Trouve le mot", l'enfant doit écouter le mot, puis trouver le bon nombre de syllabes. Pour réinitialiser les scores, cliquez 5 fois sur Serge le lama en bas à gauche sur l'écran d'accueil. Programmes du cycle 1 : ORAL - Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique * Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles; quelques sons-consonnes hors des consonnes occlusives) dans des mots ou dans des syllabes.
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Graphonemo est un jeu vidéo pédagogique dédié à l’apprentissage de la lecture. Il s’appuie sur quatre activités ritualisées : - la discrimination lettre/son - la suppression syllabique, - la segmentation des syllabes, - l’écriture de mots. Graphonémo place l’élève en situation de recherche autonome, le laisse travailler à son rythme et ne sanctionne pas ses erreurs. Grâce à l’intelligence artificielle, l’application trace un parcours personnalisé qui tient compte de la progression de chaque élève. Une pédagogie différenciée et inclusive est ainsi plus aisée à mettre en œuvre ! Domino - Graphonémo est destinée aux enseignants en cycle 2. Le jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1. Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire.
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1月 8, 2025