CartEduc HandBall 與 Sports Co score parlant 使用情況與統計

Un jeu de carte, avec un tirage au sort pour pimenter le jeu du HandBall! Les cartes donnent du pouvoir à certains joueurs et des contraintes aux autres. L’objectif est de transformer la motricité du joueur en orientant l’activité de l’élève avec des pouvoirs ou des contraintes. (Des zones ou des coups bonifiés, des contraintes pour les attaquants ou les défenseurs,...). A l'enseignant d'organiser ses variables didactiques (par le jeu des contraintes/pouvoirs) pour favoriser l'apprentissage des élèves. L’application permet : *Jouer directement avec 30 cartes *Créer ou modifier des cartes (Titre, Thème, Objectif, Consignes et Variables) *Sélectionner une partie des cartes pour cibler un thème en particulier tout en réalisant un tirage au sort avec la sélection. *Choisir une carte spécifique *Présentation de la FPS (Forme de Pratique Scolaire) créée par Christophe HONTHAAS, associée aux cartes présentes dans l'Application A vous de faire des choix : soit vous utilisez l’intégralité des cartes du paquet ou vous pouvez sélectionner les cartes de votre choix pour faire un tirage au sort uniquement avec votre sélection. Sinon, vous pouvez également choisir une carte spécifique en fonction de votre objectif ou du profil de vos élèves. Les cartes ont été réalisées par Christophe HONTHAAS (Groupe EPS Mania sur Facebook)
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Après l'inscription des joueurs, le tournoi démarre opposant à chaque tour 2 équipes. Afin de faciliter le relevé d'information, un seul clic est nécessaire à la fin de chaque possession de balle d'une des équipes. L'objectif pour chaque équipe est d'amener le ballon le plus souvent possible en zone favorable adverse, et d'atteindre la cible grâce à un tir en position favorable, afin de maximiser le score d'équipe. Le score de chaque équipe se construit par les actions réalisées lors de chaque possession: - Accès à la zone favorable (1 point en BasketBall, 3 points en Handball) - Tir en zone favorable (1 point en BasketBall, 3 points en Handball) - Tir en position favorable (1 point en BasketBall, 3 points en Handball) - Atteinte de la cible (3 points en BasketBall, 1 point en Handball) Le score du match est alors révélateur à la fois de la maitrise collective de progression de la balle vers la cible adverse, de la recherche du déséquilibre afin de trouver la position favorable, et de la performance de l'équipe. Points marqués pour le classement du tournoi : 3 points pour une victoire 2 points pour un match nul 1 point pour une défaite Un Bonus de 1 point est attribué si au moins 50% des possessions de balle atteignent la zone favorable adverse.
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12月 24, 2024