恶龙传说(单机无内购)-血脉升华 與 英雄坛说江湖篇-MUD风格武侠像素单机 使用情況與統計

《恶龙传说》是一款西方魔幻风格高自由度的角色扮演,冒险游戏。 ===新版本:《血脉升华》震撼来袭=== * 新增血脉升华系统,每个血脉都有多条升华路径,即使同样的血脉,也可以打造出不同的战斗风格。 * 新增试炼迷宫玩法,玩家会以一个全新的姿态进入迷宫探险,能否深入迷宫,寻找宝藏和秘密,依靠的是经验还有运气。 * 新增多种全新的属性,build又会迎来新的变化。 * 更多新内容可以访问官方贴吧《恶龙传说吧》。 ======游戏特色====== * 从宁静平和的铁炉镇,到气势宏伟的哀霜城,从诡异阴森的祖尔法祭坛,到守卫森严的血蹄城堡……还有无数未知的地域等待你去探索,来感受这个宏伟的魔法世界吧。 * 每个NPC都有自己爱恨情仇和世界身份,某个酒馆里面让你嫌弃的糟老头,说不定是个隐藏的高人,宗师级技能的导师。 * 冒险不仅仅只有杀怪这么简单,解锁宝箱,拆卸陷阱,如何使用所学技能,最有效率的冒险,这是一门学问。 * 开放的技能搭配,你可以一手搓着小火球,一手挥舞的利剑,魔剑士不再是梦,每个技能都有新手、专家、大师、宗师4个等级,每提升一个等级都会有质的的变化,带来新的效果,绝不仅仅只是数值的提升。 * 海量的装备,还有逆天的神器,或许一个冷门的技能,因为一个神器的属性,而发生翻天覆地的变化。 * 血脉玩法,七大血脉,不同的血脉配合不同的职业,谁才是最强搭配,由你决定! * 异世界的远征,探索神秘的异世界,走得最远的那个人,将成为不朽的传说! * 空间裂痕副本,大量魔物来袭,你能否守住神谕大陆的安全? * 五大职业,每种职业有其鲜明的特色,独特的主被动技能,战斗更加丰富多样。 * 隐藏职业,数量未知,开启方式未知,唯一肯定的是,隐藏职业非常强力,但不可强求,有缘人方可开启。 * 附魔技能和远古神器,实力再次突破。 ======玩家评价====== ——“看腻了花花绿绿的手游,还是这种黑白简洁风游戏吸引我,毫不浮躁,玩着玩着几个小时就过去了。” ——“武器五花八门(短弓长剑重锤双手斧等等什么鬼这么多搞晕了(°ー°〃) ),不同的武器还有不同的攻速、重量和攻击距离,真佩服开发,我都不知道怎么选了!哪个都觉得好啊喂!w(゚Д゚)w” ——“喜欢这种屠龙故事的游戏,不禁想起上古卷轴5。怀念玩老滚的日子,抓根宝!” ——“代入感强烈的游戏背景、丰富的支线任务、极具策略性的战斗方式、不同城镇野外地图探索的乐趣,是吸引我的主要地方。” 恶龙复苏 黑夜将至 屠龙的勇士 拿你手中的利剑 划破这永夜的黑暗吧! ======联系我们====== 《恶龙传说》官方邮箱:elcsgame@foxmail.com 《恶龙传说》官方QQ群:游戏的小齿轮点进去的设置界面可以看到群号 《恶龙传说》官方贴吧:恶龙传说吧
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21世纪的你竟意外的回到了古代! 这里是一个侠情,热血的真正江湖,武林各路英雄汇聚一堂,强盗横行,魔王问世!你要演绎一位拯救江湖的豪侠,还是野心勃勃的武道家,全由玩家决定! 近50柄的神兵利器,50多个装备道具,100多个NPC设置,经典搞笑对白,八大武林门派任你选! !!第一款沉浸式学习游戏软件,“沉浸式学习”指的是游戏本身并不是专门为学习而设计的,而是在原本趣味游戏的基础上添加学习功能,不减少玩家对游戏的体验度。有别与一般学习游戏软件,有些软件专门为学习比如:背单词、儿童识字等设计,在玩之前就感觉一股浓浓的学习软件味道,会降低用户使用的兴趣,那些一看就是用来学习的游戏让玩家没有玩的欲望,即玩不好又学不好。那么我们讲一个故事:一个孩子问妈妈:我可以在学习的时候玩游戏吗?妈妈:不可以!孩子又问妈妈:我可以在玩游戏的时候学习吗?妈妈:当然可以!我们对“游戏”和“学习”做了一次反转,我们把它设计成在游戏中学习,而不是学习中游戏。当然,这是一款游戏,你随时可以关闭学习功能~ 重大更新!! 新增门派剧情,每个门派不同专属剧情,完成所有神秘任务的最终结局是什么? 点击【任务】展开 学习最强开放世界的重新定义游戏,采用最新Clockwork Game Design设计剧情,不用担心选错分支 所有分支可回归主线 重大更新! ~~~~~其他 增加钓鱼乐趣, 可能获得金钱和装备 雪天特殊效果,雪山派武力大幅度增加 雨天特殊效果,花间派武力中量增加 为了解决长期回合制战斗的枯燥 体验即时战斗的紧张刺激 酣畅淋漓 新推出了小谷的AI作战 小谷AI作战 新的作战方式 可操作的战斗 尝试即时战斗方式 小谷也会根据和你作战经验调整出招方式,看看谁能获得最高胜率战胜小谷AI (小谷的出招是AI学习推算的,并不是根据你的出招调整的,为了证明她的公平性,小谷会在玩家出招之前先出招,对于玩家来说这样是有利的,但为了防止玩家根据小谷出招调整,失去竞技乐趣,我们调整了玩家可出招时间,尽可能取一个玩家反应中位数来限定可出招时间。) 攻击&攻击 双方各受到攻击力的一半 攻击&躲避 躲避成功一方不受到伤害 每一次躲避成功该方下一次攻击增加50% 攻击&吸气 吸气一方受到两倍伤害 躲避&吸气 吸气成功 恢复攻击力数值的体力 躲避&躲避 不发生效果 吸气&吸气 双方恢复攻击力数值的体力 其他:同一个选项不能连续选择3次(第二次选择后会显示冷却中,此时下一次不能再选择它)
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1月 17, 2025