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Blitzlesen: Das Original против Antolin Lesespiele 3/4 Использование & Stats
Lehrer und Eltern auf der ganzen Welt arbeiten mit Blitzlesen. Es ist eine witzige und anerkannte Art, das Lesen von Kindern zu verbessern.
Es ist ganz einfach:
Edi die Giraffe lässt für Sekundenbruchteile Wörter aufblitzen, das Kind muss diese erkennen und danach korrekt wiedergeben. Die Schwierigkeit, Wortauswahl und Anzahl Runden lassen sich bequem dem Niveau des Kindes anpassen.
Blitzlesen basiert auf dem Grundwortschatz und umfasst die 500 (optional: 1000) häufigsten Wörter der Deutschen Sprache. Auch Englische Wörter können trainiert werden. Zusätzlich können Sie eigene Wortlisten anlegen.
Die App ist für Eltern und ihre Kinder sowie für den Einsatz an Schulen konzipiert - von Experten entwickelt und von Lehrern empfohlen.
***Warum Blitzlesen?***
Zu Beginn des Lese-Lernprozesses lesen die Kinder jeden Buchstaben eines Wortes einzeln. Sie fügen diese dann am Wortende zu einem sinnvollen Ausdruck zusammen.
In einer späteren Phase erfassen sie jedes Wort als Ganzes, ohne die einzelnen Buchstaben Schritt für Schritt durchzugehen.
Oft haben Kinder Mühe beim Übergang von der ersten in diese zweite Phase. Das Erfassen der Wörter als Ganzes wird optimal mit Blitzlesen trainiert. Hier hat das Kind in der kurzen Aufblitz-Phase keine Chance, die Buchstaben einzeln zu erfassen.
Die App wird deshalb oft als Lese-Training in Schulen eingesetzt.
Insbesondere für Kinder mit Legasthenie / Dyslexie ist Blitzlesen hervorragend geeignet.
***Spielmodi***
- Modus "Lehrer:in"
Hier können Sie den Lernprozess des Kindes aktiv begleiten:
Sie sitzen neben dem Kind, das Ihnen die von ihm erkannten Worte verbal mitteilt. Sie entscheiden, ob die Antwort korrekt ist und können jederzeit das Tempo dem Fortschritt des Kindes anpassen.
- Modus "Alleine"
Sie können das Kind auch alleine arbeiten lassen. Bei diesem Modus gibt der Schüler das aufgeflackerte Wort per Texteingabe ein - die App prüft selbst, ob die Antwort korrekt ist. Damit wird zusätzlich zur Lesefähigkeit auch die Rechtschreibung trainiert.
Das Kind schaltet je nach Erfolg Belohnungen in der Form von niedlichen Tieren frei.
***Einstellungen***
- Wortarten: Nomen, Verben, Adjektive, Partikel/Pronomen - oder alle gemischt
- Silbenlänge: Wörter mit 1, 2 oder 3+ Silben - oder alle gemischt
- Aufblitz-Zeit: Von 2 Sekunden bis zu 2 Hundertstelsekunden
- Grösse einer Runde: 10 - 30 Wörter
- Wortschatz: Die 500 oder 1000 häufigsten Deutschen Wörter, oder eine eigene Liste
- Sprache: Deutsch, Englisch
- Apple App Store
- Платный
- Образование
Рейтинг магазина
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Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.
Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.
Leserätsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!
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Blitzlesen: Das Original VS.
Antolin Lesespiele 3/4
декабрь 17, 2024