UNIAD - Educação против Norte para a Ciência Использование & Stats

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Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards. Estas cartas apresentam dicas e facilitam a realização de projetos de investigação científica. As cartas são divididas por eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação. Este app é 100% gratuito e seguro, em se tratando dos dados das pessoas que o acessam. O objetivo é popularizar e democratizar o ato de fazer ciência. Existem formas de interagir e utilizar o app, seja de forma de individual, em grupo e em sala aula. O projeto é concebido pelo Professor Doutor Francisco Tupy e desenvolvido pela HOD Studio. O app contou com ajuda de voluntários e financiadores via Catarse. Dicas de utilização. Norte para a Ciência apresenta cards que podem ser: - lidos na sequência. - sorteados aleatoriamente. Caso você utilize o aplicativo sozinho ou com seu grupo de pesquisa. 1. Seguir passo a passo cada card para dar suporte ao seu projeto de pesquisa. 2. Sortear as cartas como se fossem uma pergunta surpresa e ver se você contemplou e como contemplou aquilo que apareceu no card. 3. Os cards podem ser acessados em uma lista geral ou divididos pelos eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação. Caso você seja um(a) professor(a), você poderá utilizar em seus processos de orientação. Mas, também, na sala de aula em atividades que se enquadrem nas metodologias ativas como: - elaborar um texto específico de um projeto/relatório de pesquisa, em que cada um dos integrantes do grupo é responsável por uma parte, estimulando, assim, o trabalho em grupo e a cooperação; - oferecer um tema específico de pesquisa, um problema que necessite de solução e ver quais são as possibilidades que são orientadas no app. - criar as perguntas para o projeto de outros colegas ou para si mesmo. Dentro do escopo da gamificação pode-se desenvolver: - dinâmicas que valem pontos como jogos de perguntas e respostas ou quem encontra a determinada carta mais rápido; - criar as próprias cartas; - desenvolver simulações estilo LARP (live-action rpg), ou seja, simulando um laboratório no qual cada um dos alunos tenha uma função e necessite, via pesquisa, encontrar alguma resposta para temas mais diversos possíveis (por exemplo: a cura para uma nova doença, uma espécie alienígena que acabou de ser encontrada, um meteoro que irá colidir com a lua). - sortear uma carta e uma personalidade científica (real ou fictícia). Depois, pensar como o personagem em questão reagiria àquela situação e como responderia às questões que são propostas, inclusive interpretando o papel escolhido. Porém, tudo isso aqui são dicas! Sinta-se livre para criar suas formas de uso, inventar maneiras diferentes para utilizar as informações do aplicativo como quiser. Crie suas regras e brinque como achar melhor!
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UNIAD - Educação VS.
Norte para a Ciência

декабрь 17, 2024