120s против Mathador Classe Chrono Использование & Stats

120 secondes est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut). Quatre niveaux de difficulté sont disponibles : - Niveau 1 : additions ; - Niveau 2 : additions, soustractions ; - Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications ; - Niveau 4 : les quatre opérations. Trois durées de jeu sont possibles : - 60 secondes ; - 120 secondes ; - 180 secondes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués ! Il est possible d’enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). Un "top Scores " ainsi que la liste complète des parties réalisées sont disponibles. UTILISATIONS POSSIBLES : 120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu’outil d’entrainement. 120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons : - Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis ; - Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
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Mathador Chrono est LE jeu pour tous les joueurs qui aiment le calcul mental ! Contre la montre, seul ou à plusieurs en multi-joueurs, le jeu consiste à : - Résoudre un maximum de calculs en un temps limité - Utiliser des opérations complexes pour marquer le plus de points - Faire face à des épreuves de difficulté croissante AVEC MATHADOR CHRONO, L’ÉLÈVE • Développe des automatismes de calcul • Mémorise les tables de multiplication et d’addition • Est encouragé à utiliser la multiplication et la division • Gagne en rapidité dans les calculs • Prend plaisir à manipuler nombres et opérations Mathador Chrono est un excellent complément aux séances de calcul mental classique. Idéale pour les élèves du CE2 à la 3ème, l’application peut être utilisée dès le CE1 par les élèves ayant déjà une maîtrise des nombres et une connaissance de la multiplication. COMMENT ACCÉDER AU JEU ? Le jeu propose trois modes de connexion : 1. Mode Enseignants et élèves : Réservé aux enseignants ou élèves disposant d'un compte Mathador Classe, ce mode permet de jouer gratuitement en illimité et enregistre votre partie là où vous l'avez arrêtée. Avec près d'une centaine items à débloquer pour enrichir votre avatar, plus d'une vingtaine de trophées et statistiques de jeu, et trois niveaux de difficulté correspondant aux niveaux scolaires, le joueur progresse à son rythme toute l'année ! Vous pourrez également jouer en duel ou organiser des tournois avec des amis ou des élèves de la classe. 2. Parents d'élève et Grand Public : Ce mode permet aux joueurs Grand Public ou aux parents d'élève d'acheter jusqu'à 4 comptes de jeu premium afin d'accéder à la version illimitée du jeu. Il comporte les mêmes fonctionnalités que la version pour les élèves et enseignants, et permet de faire des duels ou des tournois contre ses amis ou ses enfants. 3. Mode invité : Ce mode gratuit donne accès à 20 manches de 3 minutes. Il ne nécessite pas de connexion avec un compte mais ne permet pas d'enregistrer la progression de jeu ni d'avoir accès aux fonctionnalités de la version illimitée. DÉROULEMENT DU JEU Chaque manche propose pendant 3 minutes une série d’épreuves de compte-est-bon. Le but du jeu est de marquer le maximum de points : en résolvant le maximum d’épreuves, mais aussi en complexifiant ses réponses pour marquer le plus de points possible. Il existe pour chaque épreuve au moins un coup Mathador (utilisation des 4 opérations et des 5 nombres donnés). Les épreuves proposées au sein de chaque manche sont de plus en plus difficiles : le nombre-cible est de plus en plus élevé et il existe de moins en moins de solutions possibles. Les trophées encouragent le joueur et lui proposent de nouveaux défis à relever. Le mode "Duel" permet d’affronter un adversaire, chaque joueur répondant en parallèle aux mêmes épreuves. Celui qui a marqué le plus de points en cumulé gagne la partie. Les joueurs peuvent jouer en différé, à tour de rôle, ou en quasi simultané. Le mode "Tournoi" permet d'organiser des tournois entre amis ou en classe entre 4 joueurs minimum. A PROPOS DE L’ÉDITEUR Le jeu est édité par Réseau Canopé, établissement public sous tutelle du ministère de l’éducation nationale. Il a été développé en collaboration avec l’inventeur du premier jeu Mathador, un enseignant de mathématiques. Le ministère de l’Éducation Nationale a réaffirmé l’importance de l’apprentissage des fondamentaux dont le calcul mental, notamment via l’utilisation de jeux. Mathador s’inscrit pleinement dans cette dynamique d’apprentissage ! Les jeux sont également recommandés dans le rapport Villani-Torossian « 21 mesures pour l’enseignement des mathématiques ». CONTACT • Email : mathador@reseau-canope.fr • Twitter : @mathador • Blog : https://blog.mathador.fr/ • Site web : www.mathador.fr POUR ALLER PLUS LOIN Découvrez également l’application Mathador Classe Solo pour enchaîner épreuves de calcul et énigmes afin de gravir les 30 niveaux de jeu !
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120s VS.
Mathador Classe Chrono

декабрь 19, 2024