CartEduc VolleyBall vs ObservEPS Uso e estatísticas

Un jeu de carte, avec un tirage au sort pour pimenter le jeu du Volley-Ball! Les cartes donnent du pouvoir à certains joueurs et des contraintes aux autres. L’objectif est de transformer la motricité du joueur en orientant l’activité de l’élève avec des pouvoirs ou des contraintes. (Des zones ou des coups bonifiés, des contraintes pour le serveur ou le relanceur,...). A l'enseignant d'organiser ses variables didactiques (par le jeu des contraintes/pouvoirs) pour favoriser l'apprentissage des élèves. L’application permet : *Jouer directement avec 60 cartes *Créer ou modifier des cartes (Titre, Thème, Objectif, Consignes et Variables) *Sélectionner une partie des cartes pour cibler un thème en particulier tout en réalisant un tirage au sort avec la sélection. *Choisir une carte spécifique A vous de faire des choix : soit vous utilisez l’intégralité des cartes du paquet ou vous pouvez sélectionner les cartes de votre choix pour faire un tirage au sort uniquement avec votre sélection. Sinon, vous pouvez également choisir une carte spécifique en fonction de votre objectif ou du profil de vos élèves. Les cartes ont été réalisées par Christophe HONTHAAS (Groupe EPS Mania sur Facebook)
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ObservEPS est une application destinée à utiliser (et créer) des fiches d’observation pour aider les élèves ou athlètes à progresser C’est un outil qui s’adresse aux professeurs d’EPS et aux entraineurs qui souhaitent investir les ressources numériques pour aider les apprenants à s’améliorer rapidement. Cette application peut être utilisée en tant qu’outil d’observation annexée à une situation d’apprentissage, ou alors comme outil de remédiation face à un problème particulier que rencontre un élève ou un groupe d’élèves. Il est très aisé de créer une fiche d’observation pendant la leçon d’EPS pour répondre de manière immédiate et contextualisée aux besoins des élèves. L’application est facilement utilisable par les élèves. Chaque fiche d’observation possède de 2 à 6 critères d’observation et 4 niveaux de maîtrise ainsi qu’une ligne de consigne. L’observateur pourra alors aisément associer un niveau de maitrise pour chaque action qu’il observe par un appui simple sur une touche. La consigne reste visible de l’observateur pendant toute la durée de l’observation. A la fin de l’observation, l’application donne instantanément les résultats du niveau de maitrise par critère d’observation. Quelques fiches d’observation à conserver, modifier (ou supprimer) sont fournies avec l’application. A vous de créer les vôtres.
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24ezembro d, 2024