ABC der Tiere 1 vs Math Games for kids: addition Usage & Stats

Die ABC der Tiere-App Klasse 1: Jedes Kind kann lesen lernen – mit der „ABC der Tiere-App“ und der Silbenmethode gelingt das garantiert. Die ABC der Tiere-App bietet für Kinder ab ca. 5 Jahren eine Fülle an Übungen, die das Lesen lernen spielerisch vertiefen und effektiver machen. Die App wurde mit dem „Comenius EduMedia Siegel“ ausgezeichnet. Mit dieser Auszeichnung ehrt eine Fachjury besonders wertvolle Bildungsmedien. Der ABC der Tiere-App wird durch das Siegel eine hohe didaktische und mediale Qualität bescheinigt. Die Vorteile: Die Silbenmethode ist ein fundiertes und langjährig bewährtes Konzept: der farbige Silbentrenner hilft allen Kindern von Anfang an beim Lesenlernen. In der App werden Texte daher silbiert dargestellt: Besonders die Übung „Fibeltexte zum Mitlesen“ führt die Kinder an das selbständige Lesen heran. 1. Die Silben werden – auf „Klick“/Tipp - in der Leserichtung (von links nach rechts) angezeigt. Für viele Kinder ist die Leserichtung unklar, was zu Schwierigkeiten beim Lesen führen kann. Durch die silbenweise Anzeige wird die Leserichtung geübt und in der Wahrnehmung der Kinder verankert. 2. Die Silben sind gleichzeitig zu sehen und zu hören (bei eingeschaltetem Ton). 3. Die Kinder nehmen die Silben als Einheiten wahr und zwar sowohl visuell (Schriftbild) wie haptisch (die Silbe erscheint auf einen Fingertipp) als auch akustisch (bei eingeschaltetem Ton). Der Zusammenhang von gesprochenem Laut und Schriftbild wird so wahrnehmbar. So fällt das Lesen leichter. Gleichzeitig wird so Rechtschreiben trainiert. 4. Das Lesetempo bestimmt jedes Kind selbst. 5. Die Aufmerksamkeit konzentriert sich auf die aktuell erscheinende Silbe. 6. Die Übung kann immer wieder wiederholt werden. 7. Die Silbenanzeige per Fingertipp hat einen hohen Aufforderungscharakter und motiviert dadurch die spielerische Auseinandersetzung mit dem Text und der deutschen Sprache im Allgemeinen. Neben den Lesetexten bietet die App weitere Übungen, die den gesamten Lernstoff des ersten Schuljahres abdecken. Die Aufgaben werden genau erklärt, sodass die Kinder alleine mit der App üben können – selbst wenn sie zu Beginn noch gar nicht lesen können. Die Übungsformate der App: ·Fibeltext zum Mitlesen – silbenweise Anzeige des Lesetextes ·Der fliegende Silbenteppich – silbenweise Anzeige der Silben und Vokale ·Silben-Memo – Silbenpaare finden ·Silbenraster – Silben lesen ·Wortautomat – Wörter erkennen ·Lückentexte – fehlende Wörter einfügen ·Gebärdenschule – Silben oder Wort anhand Gebärden erkennen ·Silbenbogen – Anzahl der Silben erkennen / Silben identifizieren ·Silbenpuzzle – Anfangs- oder Endsilbe erkennen ·Silbenschieber – Silben mit dem Silbenschieber einstellen ·Wörter schreiben – mit zwei Farben schreiben ·Simsalabim – Reimwörter, Verkleinerungsform, Singular / Plural ·Häuschen schreiben – Wörter in Häuschen schreiben ·Purzelsätze – Sätze bilden ·Der Rhythmus macht’s! – Kontrastpaare sprechen ·Dreier-Memo-Spiel – Bild, Wort und Silbenanzahl zuordnen ·Ankertiere – Silbenanzahl erkennen Weitere Informationen zur Silbenmethode: www.abc-der-tiere.de
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Math games for kids: Addition and counting activities, mental arithmetic and times tables. Learning games of counting numbers and sequence for preschoolers. Perfect for the young children too! Monster Numbers is an excellent educational game for learning mathematics for kids: Preschool skills and Mental math calculations and problem solving for kindergarten, elementary school and middle school. A fun edutainment application. Run, jump, count, add, substract, multiply and divide to win. It's an actual game! More than two millions of downloads! Highly adaptable edutainment design! It is suitable for all ages! AGE EDUCATIONAL CONTENT: - Ages: 4-5 (Preschool): Children from ages 4 and 5 will find age appropriate math games to match their maturing level in mathematics: counting games, logical sequence, number recognition, sums of sets of coins. - Ages: 6-7 (1st and 2nd graders): Children ages 6 and 7 practice math activities: logical sequences, additions without regrouping and subtractions with coins. -Ages: 8- 16 years old (5th and 6th graders): From age 10 the math games consist of: mental arithmetic additions, mental math subtractions, times tables, division, and more complex logical sequences. - From ages 16 to 100 :)) (Secundary School and adults) : the game will be a great challenge for this age range as well, increasing the difficulty of the mathematical operations and the rest of the levels. METHODOLOGY Monster Numbers aims to mix fun with learning, therefore, if you use it in school we recommend to let the child play freely through the different levels. The difficulty in the math facts is adjusted automatically and depends on their mistakes and successes. So: don't help! Let them learn math in an autonomous way!! Many teachers of k12 school and parents use our educational app as a reward for well-done tasks for their students or children. If they have correctly completed mandatory work in school then they are allowed to play our App. REASONS TO PLAY The best part is children will engage in learning math without realizing, due to the great adventure they are experiencing with Tob the squirrel. Our squirrel is lost in the world of Monster Numbers and the children: WILL HAVE TO COME TO THE RESCUE!!!! To do this they must overcome countless obstacles and try to recover Tob’s spacecraft pieces. They can jump, run, slide, fly, shoot, all while doing fun math facts that can always be adapted to your level. They’ll live an exciting adventure all while learning. Our videogame can be played by boys and girls ages 4 and up. Designed by Didactoons, specialists in educational Video Games, fashioned by psychologists and professionals with extensive experience in the educational field. With Monster Numbers your child will learn math without realizing it. You won’t be disappointed!!
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novembre 28, 2024