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LÜK Schul-App 2. Klasse vs. LOGO 2: Discover Utilizzo e statistiche
LÜK - Seit 45 Jahren erprobt und pädagogisch empfohlen – jetzt auch für den Grundschulunterricht der 2. Klasse!
Das Lernsystem mit Spiel, Spaß und „eingebauter“ Lernkontrolle kennen viele noch als klassischen roten „Kasten“ mit bedruckten Aufgabenplättchen und unterschiedlichen Übungsheften aus ihrer Schulzeit. Nun hält die LÜK Schul-App, die speziell für GrundschülerInnen konzipiert wurde, Einzug in den Unterricht - zeitgemäß und mit dem gewohnten spielerischen Lernerfolg.
Diese App bildet den zweiten Teil des Lernsystems, bestehend aus vier eigenständigen Apps, die speziell auf den Wissensstand der einzelnen Grundschulklassen zugeschnitten sind. Neu ist, dass alle Inhalte mit dem Kauf der App auf einmal erworben werden und umständliche In-App-Käufe somit entfallen. Über das Volume Purchase Programm für Bildungseinrichtungen können Schulen die App für ihre Klassen erwerben.
Erfolg aus Motivation
Wie bisher wird das LÜK-Programm von erfahrenen PädagogInnen betreut und nach dem aktuellen Stand der Lernforschung kontinuierlich weiterentwickelt. Die Aufgaben setzen sich, den Anforderungen der zweiten Klasse entsprechend, aus den Bereichen Logisches Denken, Mathematik und deutsche Sprache zusammen und bauen auf den in Klasse eins erworbenen Fähigkeiten auf.
Durch die Möglichkeit zur Selbstkontrolle stellen sich unmittelbar Erfolgserlebnisse ein, die die Schüler motivieren und dazu ermutigen, auch die nachfolgenden Herausforderungen zu meistern. Macht ein Schüler/eine Schülerin beim Lösen einer Aufgabe mal einen Fehler, kann er oder sie die Aufgabe in aller Ruhe noch einmal lösen, um zu dem erwünschten Erfolgserlebnis zu gelangen.
Flexible Unterrichtsgestaltung
Um ein kontrolliertes Lernen sicherzustellen und den Ablauf des Unterrichts jederzeit flexibel gestalten zu können, hat der Lehrer die Möglichkeit zu bestimmen, welche Aufgaben im Unterricht bearbeitet werden sollen. Dazu kann er sich mit einem Code authentifizieren und die Spiele, die für den weiteren Verlauf der Unterrichtsstunde nicht relevant sind, vorübergehend sperren.
Wir wünschen viel Spaß beim Lernen mit LÜK.
Das Team vom Westermann Lernspielverlag und die Programmierer von Panvision.
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LOGO playfully supports and encourages children aged 3 to 7 in the development and improvement of cognitive skills. The program prepares children for a successful entry into school. Those who master the 9 modules are well prepared to start with reading, writing and calculating.
Motivating learning in three stages
Three levels of difficulty help the children to gently engage in a topic. At the entrance of every level, the children learn the process and requirements of an exercise in the most simple way. Success is guaranteed. This motivates them to tackle and master the challenge of the next two stages.
Always know where you stand
The exercise menu continuously documents the learning level. The children always know which stages of the 9 exercises they have already worked on – and how successful they have been.
The modules
9 modules are planned in the LOGO series. Each module contains 9 exercises focused on an important topic.
Already implemented:
• LOGO 1 – Colours and Shapes
• LOGO 2 – Discover
• LOGO 3 – Complete
• LOGO 4 – Directions
• LOGO 5 – Combine
• LOGO 6 – Classify
• LOGO 7 – Symmetries
• LOGO 8 – Series
Designed:
• LOGO 9 – Amounts
Fields of LOGO: promotion in early childhood, special education and nursery school or at home
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30icembre d, 2024