- Pagina principale
- Analisi delle app
- Bornholmsbyn
- Bornholmsbyn Vs. Animega-is Lite
Bornholmsbyn vs. Animega-is Lite Utilizzo e statistiche
Bornholmsbyn är den tredje applikationen, som bygger på den välkända Bornholmsmodellens struktur. Bornholmsbyn passar lika bra för de yngsta barnen i förskolan, som de äldre i förskoleklassen/skolan, som hemma. Den passar även för barn och äldre med annat modersmål än svenska. Det går att trycka på varje bokstav för att lyssna på de svenska språkljuden. Även bilderna går att trycka på för att höra vad de föreställer. Oavsett modersmål kan det vara en hjälp för att öka ordförrådet.
Bornholmsbyn ska ses som ett komplement till andra språk- och läsaktiviteter. Den kan användas tillsammans med en läskunnig person, som finns med för att vägleda och visa på de viktiga delarna, som får barnen att förstå sambandet mellan bokstäver och språkljud. Man kan välja mellan versaler och gemener vid varje spelomgång.
I Bornholmsbyn finns det inte några namnlistor som kan identifiera den enskilde individen. Det finns inte heller några poänglistor, tidsbegränsningar, eller köp inuti appen (in-app purchase). I appen går ljudet att reglera både när det gäller röst, effekt och musik.
I Bornholmsbyn finns det fyra olika typer av hus att gå in i.
Lyssnahuset
Det första är Lyssnahuset med sina två rum. I båda rummen gäller det att vara uppmärksam och koncentrerad för att koppla ihop ljudet, som presenteras, med rätt föremål i respektive rum.
Rimhuset
I Rimhuset blir spelaren presenterad för fyra tavlor. På två av tavlorna finns bilder som passar innehållsmässigt ihop och två som rimmar t.ex. bil, mössa, hatt, ratt. Här fordras det att spelaren klarar av att skifta fokus mellan språkets innehåll till språkets form.
Bokstavshuset
Bokstavshuset är det största huset. Det innehåller 6 olika miljöer s.k. världar. På ett inspirerande sätt övas det mest grundläggande i läsningen; sambandet mellan bokstav och ljud. Detta är en förutsättning för att förstå hur man ljudar ihop ett ord och hur läsningen går till.
Varje värld omfattar en grupp om fyra bokstäver. Bokstavsgruppen omfattar två konsonanter och två vokaler. Vokalerna är alla s.k. ”långa” (låter som i alfabetet). En bokstav i taget presenteras. Uppgiften är att hitta alla föremål som börjar på den aktuella bokstaven/ljudet. Det går att klicka på bokstäverna för att höra hur de låter. Alla bokstäverna i alfabetet förutom c, q, w, x och z, finns representerade i Bokstavshuset.
Läshuset
Läshuset är det sista huset i Bornholmsbyn. Alla orden är ljudenligt stavade, från korta enstaviga ord till längre med flera stavelser för att passa nybörjarläsaren. Här kombineras läsningen med rimförmågan. En bild och ett ord paras ihop och bildar tillsammans ett rimpar.
Produktionsstöd till detta läromedel har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten www.spm.se.
Pedagogisk idé och utformning: Ingrid Häggström, Ing-Read AB
Programutveckling: UX Productions AB
Illustrationer: Udal design
Bildredigering och testning: Alfamax AB
Ljud och mix: Decibel Produktion AB och Alfamax AB
Inläsning: Anna Frylmark och Johanna Östlund
- App Store di Apple
- A pagamento
- Istruzione
Classifica degli store
- -
Animega-interactive sentences stimulates language and communication development in learners beginning to explore the mysteries of the written language. What do the letters represent? How can they represent words, sentences and events?
The language content of the program is meant to be explored by the learner with help from – and in interaction with – a teacher or parent. The language material and the appended animations do not only offer motivational literacy training but also creates moments for conversations where the learner can express his or her imagination and thoughts.
Animega-is consists of a total of 57 tasks (exercises) distributed over six levels. The rich material (> 250 words/phrases and > 4400 sentences) can be accessed through two different routes: Create and Test. In short, the learner can either generate interesting animated events by using text buttons to create sentences, or test his or her proficiency by first viewing the event, then choosing words to create the sentence that best represents what he or she has just viewed.
Animega-is is an evidenced based app. There are to date more that 20 scientific publications supporting the theory that has inspired the software development. The app rests on ideas formed within an international collaboration: Mikael Heimann (Linköping University), Mats Lundälv (Sahlgrenska University Hospital) and Tomas Tjus (University of Gothenburg), Sweden, and Keith E Nelson (Pennsylvania State University), USA.
- App Store di Apple
- Gratis
- Istruzione
Classifica degli store
- -
BornholmsbynRanking a confronto con Animega-is Lite
Confronta la tendenza di classifica Bornholmsbyn nei ultimi 28 giorni rispetto a Animega-is Lite
Rank
Nessun dato disponibile
Classifica Bornholmsbyn vs. Animega-is Lite per paese a confronto
Confronta la tendenza di classifica Bornholmsbyn nei ultimi 28 giorni rispetto a Animega-is Lite
Nessun dato da visualizzare
Fai confronti con qualsiasi sito con la nostra prova gratuita
Bornholmsbyn VS.
Animega-is Lite
19icembre d, 2024