Les cles de la lecture vs. Domino - Graphonémo Utilizzo e statistiche

Description À travers 40 textes originaux (20 pour le CE1, 20 pour le CE2), le produit Les clés de la lecture permet à l’élève de travailler sur les stratégies essentielles à mettre en place pour apprendre à comprendre un texte, afin ensuite d’évaluer sa compréhension dans les meilleures conditions. Chaque séquence se présente de la même façon : • Un texte qui servira de base à la compréhension. Plusieurs types de textes (narratif, descriptif, dialogue, tutoriel, recette de cuisine…) sont proposés au fil des pages pour familiariser l’élève à différents genres et registres. • Deux fiches passerelles (fiches A et B), construites autour de 7 stratégies mentales, pour apprendre à comprendre. Ces 7 stratégies sont les suivantes : s’appuyer sur la ponctuation ; reformuler ; construire une image mentale ; deviner le sens d’un mot ; identifier l’objet d’un substitut ; déduire d’après le contexte ; se faire le film du texte. • Une fiche d’évaluation (fiche C). Grâce à des questions ouvertes, l’élève peut jauger sa compréhension du texte en le reformulant avec ses propres mots. L’application de vidéoprojection permet de visualiser et d’écouter l’ensemble des textes, de projeter les fiches et leur corrigé, et d’ajouter des notes, masquer ou mettre en valeur des éléments via la boite à outils graphiques. Il est possible de projeter une version différenciée des textes comportant des aides à la lecture pour les élèves en difficulté. Objectifs • Identifier des mots de manière de plus en plus aisée. • Comprendre un texte et contrôler sa compréhension. • Pratiquer différentes formes de lecture. • Lire à haute voix. • Écouter pour comprendre des messages oraux ou des textes lus. • Adopter une distance critique par rapport au langage produit. • Écrire des textes en commençant à s’approprier une démarche. • Réviser et améliorer son écrit. • Passer de l’oral à l’écrit. • Construire le lexique. Contenu • 20 textes pour le CE1 ; • 20 textes pour le CE2 ; • 120 fiches progressives.
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Graphonemo est un jeu vidéo pédagogique dédié à l’apprentissage de la lecture. Il s’appuie sur quatre activités ritualisées : - la discrimination lettre/son - la suppression syllabique, - la segmentation des syllabes, - l’écriture de mots. Graphonémo place l’élève en situation de recherche autonome, le laisse travailler à son rythme et ne sanctionne pas ses erreurs. Grâce à l’intelligence artificielle, l’application trace un parcours personnalisé qui tient compte de la progression de chaque élève. Une pédagogie différenciée et inclusive est ainsi plus aisée à mettre en œuvre ! Domino - Graphonémo est destinée aux enseignants en cycle 2. Le jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1. Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire.
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Domino - Graphonémo

14icembre d, 2024