Conni Uhrzeit vs. Antolin Lesespiele 3/4 Utilizzo e statistiche

In dieser App führt Conni Kinder spielerisch an das Uhrzeitlesen heran. In 3 Spielen mit je 3 Schwierigkeitsgraden können Kinder ein Verständnis für unterschiedliche Tages- und Uhrzeiten entwickeln und lernen außerdem, verschiedene Uhrzeiten an analogen und digitalen Uhren einzustellen. Sie bekommen dafür Taler als Belohnung, die sie in ihrer Schatzkiste gegen Bauteile für ihre persönliche Traumburg eintauschen können. Die App wurde in Zusammenarbeit mit Grundschulpädagogen und im Hinblick auf die Lehrpläne der 1. und 2. Klasse entwickelt. Neben den Spielen enthält sie detaillierte kindgerechte Erklärungen über den Aufbau von analogen und digitalen Uhren sowie die verschiedenen Uhrzeiten. Diese werden bis auf Viertelstundenbasis erklärt, da dies eine gute Einstiegsgröße für Erstlernende ist. HÖHEPUNKTE • Auswahl zwischen zwei Uhrzeitsystemen („viertel nach 3“ und „viertel 4“) • Einstellungsmöglichkeit der Spielzeit • Elternbereich mit begleitenden pädagogischen Informationen • Spielerisches, audiovisuelles Lernen (ohne Text) • Uhr-Ausprobier-Modus mit Tag-Nacht-Wechsel am Fenster • Vierstufiges Belohnungssystem zur langfristigen Motivation • Individuell gestaltbarer Baubereich zur Förderung der Kreativität • Werbefrei und ohne In-App-Käufe • Gesprochen von der Original-Conni-Sprecherin aus den Hörbüchern LERNBEREICHE • Verstehen der Funktionsweise von analogen und digitalen Uhren • Verstehen von Tageszeiten • Einstellen von Uhrzeiten auf Analog- und Digitaluhr REAKTIONEN „Kinderleicht zu navigieren, stellt sich schnell das Gefühl ein, man spiele und lerne mit der beliebten Serienfigur fürs Leben. Bis man es kann!“ // Stuttgarter Zeitung „Habe diese App zum Uhrzeit lernen entdeckt und meine Tochter liebt sie!“ // App-Nutzer „Wir sind begeistert und nach nur 3 Wochen können wir inzwischen auch schon die schwierige Stufe angehen. Eine klare Empfehlung - was etwas heißen mag. Ich empfehle nur selten eine Lern-App weiter :)“ // App-Nutzer SUPPORT Sie haben Fragen, Rückmeldungen oder Anregungen? Dann schreiben Sie uns gerne eine E-Mail an apps@carlsen.de. Wir freuen uns auf Ihre Nachricht und werden uns schnellstmöglich bei Ihnen zurückmelden. Wir wünschen Ihnen und Ihrem Kind viel Spaß beim Uhrzeitlernen und würden uns über eine Bewertung von Ihnen freuen! MEHR VON CONNI Kennen Sie schon unsere neue App „Conni Englisch“? Sie ist ab im Apple Appstore erhältlich.
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Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!
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18icembre d, 2024