Einmaleins trainieren vs Animal Math Second Grade Math Utilisation & Stats

Kinder ab der 2. Klasse trainieren mit der Einmaleins-App spielerisch Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit Zehnerzahlen. Bevor das Training startet, wählen die Kinder aus, ob sie mit Zahlenzorro, mit Nick und Emma aus dem Lehrwerk Denken und Rechnen, mit Flex und Flo oder mit Zahlix und Zahline aus der Welt der Zahl spielen möchten. Die App besteht aus drei Rechenwelten, die jeweils unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen entsprechen: • Der Froschteich beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades leicht: Alle 10 Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse sind zu sehen. Die Ergebnisse sollen den Aufgaben richtig zugeordnet werden. • Die Insel beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades mittel: In der angezeigten Aufgabe fehlt eine Zahl. Zur Auswahl stehen drei Zahlen, von denen die richtige ausgewählt und in die Aufgabe eingesetzt werden soll. • Der Strand beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades schwer: In den Muscheln ist jeweils eine Aufgabe zu sehen, die ohne Auswahlmöglichkeit gerechnet werden soll. Das richtige Ergebnis wird mit Hilfe der Tastatur am unteren Bildschirmrand eingetippt. Alle Aufgaben können somit auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen trainiert werden. Die Kinder bestimmen mit der Auswahl der Rechenwelt selbst, ob sie ihr Training leichter oder schwieriger gestalten wollen. Die Kinder können ebenfalls selbst bestimmen, ob sie Mal- oder Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins oder des Einmaleins mit Zehnerzahlen rechnen möchten und welche Zahlenreihe sie üben möchten. Mit der Auswahl „Zahlenmix“ können die Zahlenreihen auch gemischt trainiert werden. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder motiviert, die Spiele und Aufgaben zu wiederholen, um neue Bestleistungen zu erzielen. Werden 5, 10 oder 15 Aufgaben richtig hintereinander gerechnet, gibt es zusätzliche Bonuspunkte. Diese werden während des Spiels als Bronze-, Silber- oder Goldsterne angezeigt. Eine weitere Motivation bieten die Medaillen, die gesammelt werden, wenn alle Mal- oder Geteiltaufgaben innerhalb einer Schwierigkeitsstufe trainiert wurden. Alle Einzel- und Bestleistungen sind in einer Übersicht dargestellt, so dass die Kinder sofort erkennen, welche Zahlenreihen sie schon gerechnet haben und wie viele Punkte und Bonussterne sie dabei gesammelt haben. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an apps@westermanngruppe.de.
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Join Emma in an all new adventure as she helps Oleg the Owl, Chloe the Fox, and all her animal friends to complete over 100 second grade math challenges and find their way through the forest! This app encourages the cultivation of second grade math skills and adheres to Common Core Standards for second grade math. SIGNS & OPERATIONS • Plus, minus, greater than, less than, equal to • Select which sign is missing from an equation • Choose the correct operation for a word problem • Even & odd numbers ALGEBRAIC THINKING • Number sequences & patterns • Equations & word problems within 100 • Determine the unknown number in an equation • True or false equations PLACE VALUE • Counting by 1s, 10s and 100s • Addition and subtraction by 1s, 10s and 100s • Find the missing number in a hundreds table • Greater than or less than within 1000 ADDITIONAL FEATURES • Professionally narrated instructions & feedback • Players are rewarded with positive encouragement • Parental controls for music, sound & more • We do not collect personal information period COMMON CORE STANDARDS CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.A.1 - Use addition and subtraction within 100 to solve one- and two-step word problems. CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.B.2 - Fluently add and subtract within 20 CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.C.3 - Determine whether a group of objects (up to 20) has an odd or even number of members CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.C.4 - Use addition to find the total number of objects arranged in rectangular arrays with up to 5 rows and up to 5 columns CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1 - Understand that the three digits of a three-digit number represent amounts of hundreds, tens, and ones CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1.A - 100 can be thought of as a bundle of ten ten CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1.B - The numbers 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 refer to one, two, three, four, five, six, seven, eight, or nine hundreds CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.2 - Count within 1000; skip-count by 5s, 10s, and 100s CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.4 - Compare two three-digit numbers CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5 - Fluently add and subtract within 100 CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6 - Add up to four two-digit numbers CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7 - Add and subtract within 1000 CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.8 - Mentally add 10 or 100 to a given number 100-900, and mentally subtract 10 or 100 from a given number 100-900 As parents and teachers, we believe in friction-free learning for kids of all ages. We strive to build fun experiences with eye-popping visuals, professional narration, catchy music, and lots of positive encouragement. Thank you for supporting us and making our vision come to life. Have fun!! - Blake, Mike & Amanda, Eggroll Games
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2écembre d, 2024