Mathador Classe Chrono vs Convertir Utilisation & Stats

Mathador Chrono est LE jeu pour tous les joueurs qui aiment le calcul mental ! Contre la montre, seul ou à plusieurs en multi-joueurs, le jeu consiste à : - Résoudre un maximum de calculs en un temps limité - Utiliser des opérations complexes pour marquer le plus de points - Faire face à des épreuves de difficulté croissante AVEC MATHADOR CHRONO, L’ÉLÈVE • Développe des automatismes de calcul • Mémorise les tables de multiplication et d’addition • Est encouragé à utiliser la multiplication et la division • Gagne en rapidité dans les calculs • Prend plaisir à manipuler nombres et opérations Mathador Chrono est un excellent complément aux séances de calcul mental classique. Idéale pour les élèves du CE2 à la 3ème, l’application peut être utilisée dès le CE1 par les élèves ayant déjà une maîtrise des nombres et une connaissance de la multiplication. COMMENT ACCÉDER AU JEU ? Le jeu propose trois modes de connexion : 1. Mode Enseignants et élèves : Réservé aux enseignants ou élèves disposant d'un compte Mathador Classe, ce mode permet de jouer gratuitement en illimité et enregistre votre partie là où vous l'avez arrêtée. Avec près d'une centaine items à débloquer pour enrichir votre avatar, plus d'une vingtaine de trophées et statistiques de jeu, et trois niveaux de difficulté correspondant aux niveaux scolaires, le joueur progresse à son rythme toute l'année ! Vous pourrez également jouer en duel ou organiser des tournois avec des amis ou des élèves de la classe. 2. Parents d'élève et Grand Public : Ce mode permet aux joueurs Grand Public ou aux parents d'élève d'acheter jusqu'à 4 comptes de jeu premium afin d'accéder à la version illimitée du jeu. Il comporte les mêmes fonctionnalités que la version pour les élèves et enseignants, et permet de faire des duels ou des tournois contre ses amis ou ses enfants. 3. Mode invité : Ce mode gratuit donne accès à 20 manches de 3 minutes. Il ne nécessite pas de connexion avec un compte mais ne permet pas d'enregistrer la progression de jeu ni d'avoir accès aux fonctionnalités de la version illimitée. DÉROULEMENT DU JEU Chaque manche propose pendant 3 minutes une série d’épreuves de compte-est-bon. Le but du jeu est de marquer le maximum de points : en résolvant le maximum d’épreuves, mais aussi en complexifiant ses réponses pour marquer le plus de points possible. Il existe pour chaque épreuve au moins un coup Mathador (utilisation des 4 opérations et des 5 nombres donnés). Les épreuves proposées au sein de chaque manche sont de plus en plus difficiles : le nombre-cible est de plus en plus élevé et il existe de moins en moins de solutions possibles. Les trophées encouragent le joueur et lui proposent de nouveaux défis à relever. Le mode "Duel" permet d’affronter un adversaire, chaque joueur répondant en parallèle aux mêmes épreuves. Celui qui a marqué le plus de points en cumulé gagne la partie. Les joueurs peuvent jouer en différé, à tour de rôle, ou en quasi simultané. Le mode "Tournoi" permet d'organiser des tournois entre amis ou en classe entre 4 joueurs minimum. A PROPOS DE L’ÉDITEUR Le jeu est édité par Réseau Canopé, établissement public sous tutelle du ministère de l’éducation nationale. Il a été développé en collaboration avec l’inventeur du premier jeu Mathador, un enseignant de mathématiques. Le ministère de l’Éducation Nationale a réaffirmé l’importance de l’apprentissage des fondamentaux dont le calcul mental, notamment via l’utilisation de jeux. Mathador s’inscrit pleinement dans cette dynamique d’apprentissage ! Les jeux sont également recommandés dans le rapport Villani-Torossian « 21 mesures pour l’enseignement des mathématiques ». CONTACT • Email : mathador@reseau-canope.fr • Twitter : @mathador • Blog : https://blog.mathador.fr/ • Site web : www.mathador.fr POUR ALLER PLUS LOIN Découvrez également l’application Mathador Classe Solo pour enchaîner épreuves de calcul et énigmes afin de gravir les 30 niveaux de jeu !
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L'application Convertir est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur / Boite à outils Cycles concernés: cycles 3 et 4 Connaissances : Grandeurs et Mesures > Calculer avec des grandeurs mesurables . Compétences associées : Grandeurs et Mesures > effectuer des conversions d’unités. Grandeurs et Mesures > correspondance entre unités de volume et de contenance . Description : Convertir est une application pour les cycles 3 et 4 : Elle permet de s’entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités. I. CONVERSIONS DE LONGUEURS : Méthodes : - Convertir à l’aide du tableau - Convertir à l’aide d’équivalences Outils : - Convertisseur de longueurs Exercices : - La bonne unité - Convertir des longueurs (avec Tableau) - Convertir des longueurs (sans Tableau) - Associer des longueurs égales - Comparer des longueurs II. CONVERSIONS DE MASSES Méthodes : - Convertir à l’aide du tableau - Convertir à l’aide d’équivalences Outils : - Convertisseur de masses Exercices : - La bonne unité - Convertir des masses (avec Tableau) - Convertir des masses (sans Tableau) - Associer des masses égales - Comparer des masses III. CONVERSIONS D’AIRES Méthodes : - Convertir à l’aide du tableau - Convertir à l’aide d’équivalences Outils : - Convertisseur d’aires Exercices : - Convertir des aires (avec Tableau) - Convertir des aires (sans Tableau) - Comparer des aires - Aires et unités agraires IV. CONVERSIONS DE VOLUMES Méthodes : - Convertir à l’aide du tableau - Convertir à l’aide d’équivalences Outils : - Convertisseur de volumes Exercices : - Convertir des volumes (avec Tableau) - Convertir des volumes (sans Tableau) - Comparer des volumes - Volumes et capacités IV. CONVERSIONS DE CAPACITÉS : Méthodes : - Convertir à l’aide du tableau - Convertir à l’aide d’équivalences Outils : - Convertisseur de capacités Exercices : - La bonne unité - Convertir des capacités (avec Tableau) - Convertir des capacités (sans Tableau) - Associer des capacités égales - Comparer des capacités
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janvier 8, 2025