Domino - Graphonémo vs Apprendre à comprendre niveau1 Uso & Estadísticas

Graphonemo est un jeu vidéo pédagogique dédié à l’apprentissage de la lecture. Il s’appuie sur quatre activités ritualisées : - la discrimination lettre/son - la suppression syllabique, - la segmentation des syllabes, - l’écriture de mots. Graphonémo place l’élève en situation de recherche autonome, le laisse travailler à son rythme et ne sanctionne pas ses erreurs. Grâce à l’intelligence artificielle, l’application trace un parcours personnalisé qui tient compte de la progression de chaque élève. Une pédagogie différenciée et inclusive est ainsi plus aisée à mettre en œuvre ! Domino - Graphonémo est destinée aux enseignants en cycle 2. Le jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1. Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire.
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Aider les élèves à construire une représentation mentale d'un texte entendu - Comprendre l'implicite d'un texte - Travailler la reformulation - Favoriser le débat, encourager l’argumentation dès l'école maternelle. La première partie de cet ensemble pédagogique met à disposition des jeunes élèves des images insolites créées à partir d'environnements familiers (dans la classe, au zoo, chez le médecin...). L'objectif est ici de faire la différence entre ce qui est insolite et ce qui ne l'est pas. L'élève doit expliquer, argumenter ses propositions, l'enseignant sera là pour l'aider à formuler ou à reformuler. Une autre série d'images amènera les élèves à comprendre l'implicite d'une situation. Cette première étape de travail se termine par la compréhension de textes courts (entre 3 et 5 lignes). La seconde partie s'appuie sur 5 histoires originales qui seront lues par l'adulte. Chaque histoire est accompagnée d'outils (planches de discrimination, planches de reformulation, cartes personnages) pour aider l'enfant à aller vers la compréhension du texte.
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enero 3, 2025