Erstes Verschriften vs The Language Magician Uso & Estadísticas

Das Programm ist in der Gestaltung bewusst schlicht gehalten. Es soll ein Lernprogramm sein, das Kinder an seriöses Arbeiten heranführt und sie intrinsisch motiviert. Auf den weitverbreiteten Animationsaufwand oder - unfreundlich formuliert - "Schnickschnack", der beim ersten und zweiten Mal verblüfft und beim dritten Mal langweilt und häufig keine andere Funktion hat, als didaktische Dürftigkeit zu kaschieren, können Autor, Programmierer, Verlag - und hoffentlich auch Sie - gut und gerne verzichten. Programminhalt: Das Programm zeigt auf dem Bildschirm jeweils einen Alltagsgegenstand, ein Tier, eine Pflanze etc. Das Kind soll den Namen dieses Bildes schreiben. Dabei wird es in verschiedener Weise korrigiert und angeleitet, hauptsächlich dadurch, dass Fehlschreibungen nicht übernommen, sondern in ein Tonsignal verwandelt werden. Der Wortschatz umfasst über 500 Begriffe und ist so aufgeteilt, dass die Schreibanforderungen eine Steigerung aufweisen - von kurzen, lautgetreuen Wörtern in der Art von "Lama" hin zu langen, nicht ganz einfachen Wörtern in der Art von "Stiefmütterchen". Das Programm fordert die amtlich korrekte Rechtschreibvariante. Die in der herkömmlichen PC-Variante auch enthaltene lautgerechte Schreibweise gibt es in der App nicht. Über das Lehrer*innen-Menü, können diverse Einstellungen vorgenommen werden: z.B. Ton an oder aus oder, als wesentliche Neuerung gegenüber der CD-Version, kann zwischen Grund- und Druckschrift gewählt werden. Ebenso kann im Lehrer*innen-Menü die Tastatur eingeblendet werden, so dass leistungsstärkere Kinder auch schon lernen mit der Tastatur umzugehen. Eine weitere Neuerung ist, dass bei der Berührung des Bildes im Buchstabentor eine Audio-Datei abgespielt wird, in der das Kind den Laut des entsprechenden Buchtabns hören kann. Bei Berührung des Bildes des zu schreibenden Wortes wird, wie bei der CD-Version, ebenfalls eine kurze, erklärende Audio-Datei abgespielt.
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A language assessment tool in computer game format for students aged 6-9 years, developed by a team of educators from four European countries led by the Goethe-Institut London. *** THE LANGUAGE MAGICIAN is free to use for everyone and includes no in-app purchases or advertising. The game’s development is co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union. IMPORTANT: THE LANGUAGE MAGICIAN requires a user account (login) free of charge. If you are a teacher and want to register, please go to teacher.thelanguagemagician.net *** THE LANGUAGE MAGICIAN evaluates how well children are able to read, write and understand foreign languages in a playful way. The languages tested are English, German, Spanish, Italian and French as a foreign language. The exciting story about the evil magician Winivil, who turns farm animals into doorknockers, makes assessment a magical adventure. Language tasks become playful quests. Charmingly illustrated and with the expertise of ten outstanding partners THE LANGUAGE MAGICIAN is a contemporary tool for modern schools. Led by the Goethe-Institute London, these partners contribute to the project: Department of Education of the Spanish Embassy in London, the Ministries of Education in the autonomous regions Rioja and Tenerife, Westminster and Leipzig University and University of Reading, the Universities for Foreigners Siena and Perugia and the Language Teachers' Association in the UK (ALL). About THE LANGUAGE MAGICIAN: *The game’s manual (storyline) is available for children who speak the following languages: German, English, Spanish and Italian. *Languages to be tested can be selected separately from the storyline. Currently these languages can be tested: English, German, Italian, Spanish and French. *The game tests listening comprehension, reading and writing skills and some integrated skills combining these types of tasks. *The 35 minute test units are optimised for school usage. *The game offers a separate web dashboard for teachers, which allows the management of test sessions and provides a real-time progress overview of all participating students. *Detailed test results of all students can be download by teachers. *Lovely illustrated student participation certificates can be downloaded and printed by the teacher. *The game has high data security through encrypted connection, password authentication and the use of code names that are assigned by teachers. Comprehensive documentation and instructions for classroom usage is available at https://www.thelanguagemagician.net/
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The Language Magician

15iciembre d, 2024