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Convertir vs How_Many Uso & Estadísticas
L'application Convertir est éditée par l'Académie de Dijon.
Type : Exerciseur / Boite à outils
Cycles concernés: cycles 3 et 4
Connaissances : Grandeurs et Mesures > Calculer avec des grandeurs mesurables .
Compétences associées :
Grandeurs et Mesures > effectuer des conversions d’unités.
Grandeurs et Mesures > correspondance entre unités de volume et de contenance .
Description : Convertir est une application pour les cycles 3 et 4 : Elle permet de s’entraîner aux conversions de longueurs, masses, aires, volumes et capacités.
I. CONVERSIONS DE LONGUEURS :
Méthodes :
- Convertir à l’aide du tableau
- Convertir à l’aide d’équivalences
Outils :
- Convertisseur de longueurs
Exercices :
- La bonne unité
- Convertir des longueurs (avec Tableau)
- Convertir des longueurs (sans Tableau)
- Associer des longueurs égales
- Comparer des longueurs
II. CONVERSIONS DE MASSES
Méthodes :
- Convertir à l’aide du tableau
- Convertir à l’aide d’équivalences
Outils :
- Convertisseur de masses
Exercices :
- La bonne unité
- Convertir des masses (avec Tableau)
- Convertir des masses (sans Tableau)
- Associer des masses égales
- Comparer des masses
III. CONVERSIONS D’AIRES
Méthodes :
- Convertir à l’aide du tableau
- Convertir à l’aide d’équivalences
Outils :
- Convertisseur d’aires
Exercices :
- Convertir des aires (avec Tableau)
- Convertir des aires (sans Tableau)
- Comparer des aires
- Aires et unités agraires
IV. CONVERSIONS DE VOLUMES
Méthodes :
- Convertir à l’aide du tableau
- Convertir à l’aide d’équivalences
Outils :
- Convertisseur de volumes
Exercices :
- Convertir des volumes (avec Tableau)
- Convertir des volumes (sans Tableau)
- Comparer des volumes
- Volumes et capacités
IV. CONVERSIONS DE CAPACITÉS :
Méthodes :
- Convertir à l’aide du tableau
- Convertir à l’aide d’équivalences
Outils :
- Convertisseur de capacités
Exercices :
- La bonne unité
- Convertir des capacités (avec Tableau)
- Convertir des capacités (sans Tableau)
- Associer des capacités égales
- Comparer des capacités
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Clasificación de tiendas
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Objectif :
Progresser en calcul mental quelque soit son niveau
Principe original :
Des dessins, constitués d'objets et de symboles empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à effectuer le plus rapidement possible.
Les atouts principaux :
- Innovant : aucun chiffre mais des « dessins à calculer »
- Intuitif : aucune règle du jeu, compréhension immédiate
- Captivant : pouvoir attractif de l'image.
- Éducatif : force pédagogique de l'image.
- Pertinent : ici, tout s'apprend par l'image et par le jeu.
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enero 8, 2025